湘潭动画制作

3D动画制作流程科普
2020-06-28

3D动画是每个人在日常生活中经常接触的设备。年初,人们喜欢去电影院看一些电影,而在科幻电影中,许多场景是由3D动画构建的。一些老年人可能会陪他们的孩子看儿童3D动画。

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(3D卡通《大圣归来》)

流行的二维动画已经发展了很多年,基本上所有的图片都是由动画师一张一张地画出来的,所以我们就不在这里重复了。现在,3D动画有了自己的地位。业内的大牌,如皮克斯和迪斯尼,已经制作了许多优秀的3D卡通。今天,朱迪亚文化传媒将为大家展示3D动画的构建过程。

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1.初调

在开始构建3D动画之前,我们必须首先解决脚本、人类设置、场景设置和镜子分割等问题。首先,我们需要一个脚本来确保主角在未来出现。动物或人都能做到。这个部门叫做脚色设置。有一个脚本与脚本不匹配。这只是一个故事。我们需要把它具体化,也就是说,以图像的形式,这样每个参与构建的人都可以理解要表达的故事,也就是故事版本。它也可以被称为分裂镜。这是基础动画的基础。

2.造型

3D动画从基本几何图形(立方体、圆柱体等)开始,对建筑物和对象进行建模。)、拉伸、横截面、扭曲、合成和添加线条来构建模型。模型应该尽可能的简洁和有效,并且不应该有额外的点、线和表面,否则会导致以后粘贴材料和衬里的问题。

以下是游戏中常用的角色模型。建模软件完成后,角色有数百万张脸,只有简化后才能动画化。

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3.有约束力的

角色的模型就像一个部分。它的不同表面实际上是松散的。如果你想让它像一个真实的人一样移动,那就要依靠捆绑。这台仪器非常熟练。首先,必须建立角色的骨架:

骨骼和各种控制点完成后,制作皮肤,在模型上绘制各控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

动画师使用约束装备来使角色移动。对于动画师来说,创建一个可以在任何地方自由移动的角色,并且可以让动画师在不破坏文档的情况下很好地开始工作,真的不容易。

4.动画

使用rig,角色可以移动

动画师将记录真实人物的动作,然后根据真实动作开始动画制作。大部分时间是由动画师自己完成的。

这时,庞大的古典文化媒体不得不插入一段话。动画实际上是一种表演风格,所以很多动画师都有很强的表演能力(即发挥本质)。在电影《我是传奇》中,一个动画师跳下楼梯时摔断了腿,因为他需要记录一个真实人物的参考。《超凡蜘蛛侠》中电光人的动作是指特效施工负责人在水下的扭动动作。

动画是作品的灵魂。只有当动画令人信服地完成时,角色才能生存。每一个令人眼花缭乱的小把戏的设计和执行都是展示人物性格的关键。这就是皮克斯和迪士尼的作品如此精神的原因。例如,观众可能没有注意到,在《大英雄6》中,为了展示go go的酷特性,动画师在嚼口香糖时不会直接把它吹出来,而是吹出气泡,放回嘴里,然后再把它咬出来。这种细节的表达真是令人钦佩。

5、材料、照明和衬里

这三个方面密切相关,这个过程从建模开始就一直在进行。只有真正的实物图片才能保存,只有灯光才能有气氛和故事。3d光分布和胶片光分布有许多相似之处。除了区分如何创建气氛和图片,胶片光分布器还通过控制光的类型、强度、形状、颜色、反射模式、阴影等来模拟真实的光和阴影效果。

调整材料的物理属性可以模拟不同的结果:金属、塑料、皮革、玻璃等。Photoshop制作图片后,材料的纹理经常会粘贴在模型上,制作起来非常复杂。

在现实生活的电影中,材料和灯光也是使模型达到真实和虚假效果的关键。

只有通过匹配,我们才能看到灯光和材料的效果。

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6.综合

合成是最后一步,也是非常重要的一步。好的合成可以变老为神奇。如今Nuke在工业上常用来合成,将排列好的各层组合起来,调整光线和材料的不足,将背景和特效与画面结合起来。

7.编辑

编辑就是把所有的镜头和合成的镜头放在一起,调整整体色调,配音,配乐,添加标题,字幕和人员列表。这种速度与动画无关,做电影剪辑的人也能做到。


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